livro de regras
Andrey Pereira Szczerbicki
Sumario
Estatísticas e perícias
neste sistema teremos 5 atributos: persuasão, agilidade, constituição, inteligência e precisão com um total de 20 perícias sendo elas: auto-sacrifício, distração alienação, furtividade, corrida, reação, acrobacias, preservação de energia, preservação da vida, força, percepção, reciclagem, investigação, objetos em movimento, objetos parados, quando em movimento, quando parado e guia.
Persuasão: as habilidades de comunicação
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auto-sacrificio: convencimento de aliados a tomarem danos possivelmente fatais para você
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distração: para distrair perigos possíveis
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alienação: convencer npcs neutros a juntarem a nos ajudar a sair a fábrica
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persuasão de furtividade: dependendo de suas características e sua atuação será julgado quem furtivo você é
Agilidade: coisas relacionadas a quão rápido algo será feito e velocidade de progressão
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corrida:em perseguições quão rápido você está fugindo no momento
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reação: reações rápidas e movimentos curtos e rápidos em sequências
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acrobacias: para pulos e quedas
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movimento furtivo: quão rápido você realiza a cruzada quando agindo furtivamente
Constituição: sobre o físico do player
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preservação de energia: para cada ação você gasta energia quanto maior você tira no dado menos energia gasta
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preservação de vida: quanto de dano você tomará por um ataque
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força: quando não utilizar o grabpack será a força que será levada em consideração
Inteligência: esforço mental e percepção ambiental
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percepção: perceber detalhes do ambiente
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gambiarra: reutilização de itens de usos limitados como por exemplo uma caneta com pouca tinta e criação de itens pela fusão de outros itens
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investigação: ajudar em puzzles e associar uma coisa com a outra
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oportunismo : criar e identificar oportunidades
Precisão: utilização de grabpack dependendo do estado do objeto e do player (se movendo ou parado ) voce realiza 2 dos 4 testes a seguir
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objetos em movimento: quando mirando em objetos em movimento
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objetos parados: mirando em objetos parados
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player em movimento: player está em movimento
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player parado: player está parado
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guia: para guiar objetos ou guiar o player com o grabpack
a maneira de evoluir os status será ganhando xp com cada ação que irá para um status específico com os níveis máximos sendo 1 no 20, 2 no 16 e 2 no 12 após o primeiro status chegar no nível 12 e obter xp para subir para o nível 13 o player poderá escolher entre converter o quanto xp quiser em xp coringa em uma taxa de 3=1 ou evoluir para o nível 13 porem para não interrupção dos climas em casos em que o dm definir que o momento não é correto a historia não sera interrompida
a principio todos os valores serão coletados pelo mestre porem em situações especificas determinada na seção de interações é recomendado os players analisarem também para obter o melhor resultado mecânico
além disso cada player tera 6 especialidades que tem 3 níveis : bronze que da um bônus de +1 no dado; prata que da um bonus de +2 no dado e ouro que da um bonus de +4 no dado podendo ter 2 no nível bronze 3 no nível prata e um no nível ouro.
a maneira de evoluir é a maestria que depende de quantos teste foram feitos usando uma pericia determinada
Inventário e itens
o inventário é organizado em slots sendo a quantia de slots usado relacionado com o tamanho, importância e utilidades do objeto, todos os jogadores começaram com 10 slots além de poderem aumentar a quantidade de slots com os objetos de carga
tipos de objetos:
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Carga
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treino
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revitalização
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utilidades
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guias e equipamentos
1: objetos de carga são um tipo de objeto que quando em seu inventário adicionam um número de slots usáveis pré determinados : uma pochete que ocupa 2 slots adicionou 4 slots usáveis assim tendo 14 de inventário 2 deles sendo ocupados pela pochete
2: objetos de treino é uma maneira de aumentar seus status temporariamente ou permanentemente gastando energia sendo usável apenas em condições específicas
3: sera utilizado para recuperar pv e energia com alguns sendo em porcentagem e outros em valor bruto
4: utilidades variadas como por exemplo uma boneca que distrai um monstro especifico ou uma pequena faquinha que o uso depende da criatividade dos players
5: coisas como documentos com explicações especificas ou melhorias para equipamentos existentes que são da historia e não podem ser perdidos de forma não planejada
mãos
mãos básicas
mão azul e mão vermelha: são mãos básicas que todos terão e serão usadas em scanners e para interagir com as coisas ao redor sendo a azul a mão esquerda e a vermelha a direita
mãos especiais: todas são usadas apenas na mão esquerda
mão de propulsão: uma mão com a especialidade de causar um propulsão para a direção oposta de onde é lançada a propulsão funcionando apenas em painéis roxos mão gancho: é uma mão que contem um gancho em sua mão que pode ser utilizada para perfurar estruturas, fixar em estruturas solidas para se puxar para elas e puxar pequenas criaturas para você matando-as no processo mão omni: uma mão capaz de abrir qualquer porta com 4 cargas que podem ser usadas apenas em scanners omni gastando uma caga cada uso podendo ser recuperada apenas em maquinas especificas mão condutora: é capaz de armazenar eletricidade, calor e frio em locais específicos com estas características após jogar a mão neles como por exemplo fios desencapados ou uma geladeira também tendo estações de condução onde você pode escolher o tipo obtido, podendo dispersa-los no uso após obtê-los em qualquer lugar mão pressurizada: esta mão é capaz de causar pressão em objetos sendo capaz de quebra-los se frágeis apertar botões pesados que outras mãos não podem e propulsar objetos na direção lançada mão incendiaria: esta mão contem 5 munições que recarregam com o tempo lançando uma bola incendiaria na direção mirada porem não é possível lança-la para agarrar algo mão de gases: funciona também com munições lançando pequenas bolas que explodem em contato com superficies gerando uma area com gases soníferos que deixam o inimigo desorientados porem esta mão pode ser lançada para utilizar todas as munições de uma vez realmente neutralizando temporariamente o inimigo e o uso da mão direita ou para absorver gases em uma area melhorando o uso do próximo tiro mão acida: funciona a base de munições lançando gosma acida no inimigo e também podendo ser usada como um absorvedor de gel de papoula melhorando a eficiência do próximo tiro
Classes de empregados
cargueiro:
habilidade passiva: o cargueiro graças a sua experiência com os estoques e organização deles consegue aproveitar mais que os outros o seu inventário fazendo com que todos os item que dão inventário extra proporcionam o dobro do espaço extra original
ativa: uma vez a cada 9 salas voce consegue proporcionar slots extras que duram 3 salas para aliados
agente funerário:
passiva: carga da morte: o agente funerário ganha 1 espaço do inventário extra exclusivos para cadáveres e faz com que cada cadáver ocupe 1 espaço a menos no inventário comum
ativa: o agente funerário incendeia até 2 cadáveres próximos que desaparecem após um tempo
cientista:
habilidade passiva: contra experimentos caso você tire a partir de 18 no dado é considerado um sucesso crítico
ativa: coleta de amostras: o cientista consegue coletar amostras de experimentos adicionando eles a um inventario com 5 espaços gastando 1 turno para injetar estas amostras em um aliado inimigo ou si mesmo dando efeitos dependendo do tipo de amostra coletada
transportador:
passiva: a cada 5 de inventario preenchido pelo player ele ganha +1 de modificador de agilidade com um maximo de +6
ativa: ele consegue utilizar um carrinho para jogar com quantos itens quiser no alvo causando dano e atordoamento baseado nos itens e seus espaços ocupados
engenheiro:
ativa: pode utilizar um drone para passar em lugares que humanos não passam com uma certa quantidade de movimentos e bateria
passiva:ganha do dobro de bônus de rolagem de gambiarra quando em salas de criação
cuidador:
passiva: bônus de persuasão quando falando de experimentos
ativa: você dá um bônus de rolagem para os players (sem contar a si próprio) dependente de sua rolagem seguindo a tabela a seguir
| XXXXXXXXX | bônus | n de players |
| 1 crit | -1 | 1 |
| 2-6 | 0 | 0 |
| 7-12 | +1 | 1 |
| 13-18 | +2 | 1 |
| 19 e 20 | +2 | 2 |
| 20 crit | +2 | todos |
guia de visitas:
ativa: você consegue pedir para o mestre descreve uma das sala que estará a seguir
passiva: baseado em quantas salas da fábrica já foram descobertas pela party você ganha um bônus de percepção e investigação.
| porcentagem | bônus |
| a partir de 20 salas | +1 |
| a partir de 45 salas | +2 |
| apartir de 70 salas | +3 |
| a partir de 100 salas | +4 |
| a cada 25 salas apos 100 | +1 extra |
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