Andrey Pereira Szczerbicki

Sumario

  1. estatisticas e perícias

  2. inventario and itens 

  3. clases 

  4. ações, reações e interações  

  5. descrição da ficha

Estatísticas e perícias 

 neste sistema teremos 5 atributos: persuasão, agilidade, constituição, inteligência e precisão  com um total de 20 perícias sendo elas: auto-sacrifício, distração alienação, furtividade, corrida, reação, acrobacias, preservação de energia, preservação da vida, força, percepção, reciclagem, investigação, objetos em movimento, objetos parados, quando em movimento, quando parado e guia.

Persuasão: as habilidades de comunicação

  • auto-sacrificio: convencimento de aliados a tomarem danos possivelmente fatais para você

  • distração: para distrair perigos possíveis 

  • alienação: convencer npcs neutros a juntarem a nos ajudar a sair a fábrica 

  • persuasão de furtividade: dependendo de suas características e sua atuação será julgado quem furtivo você é

Agilidade: coisas relacionadas a quão rápido algo será feito e velocidade de progressão 

  • corrida:em perseguições quão rápido você está fugindo no momento

  • reação: reações rápidas e movimentos curtos e rápidos em sequências

  • acrobacias: para pulos e quedas  

  • movimento furtivo: quão rápido você realiza a cruzada quando agindo furtivamente 

Constituição: sobre o físico do player

  • preservação de energia: para cada ação você gasta energia quanto maior você tira no dado menos energia gasta

  • preservação de vida: quanto de dano você tomará por um ataque 

  • força: quando não utilizar o grabpack será a força que será levada em consideração 

Inteligência: esforço mental e percepção ambiental

  • percepção: perceber detalhes do ambiente

  • gambiarra: reutilização de itens de usos limitados como por exemplo uma caneta com pouca tinta e criação de itens pela fusão de outros itens 

  • investigação: ajudar em puzzles e associar uma coisa com a outra

  • oportunismo : criar e identificar oportunidades 

Precisão: utilização de grabpack dependendo do estado do objeto e do player (se movendo ou parado ) voce realiza 2 dos 4 testes a seguir

  • objetos em movimento: quando mirando em objetos em movimento
  • objetos parados: mirando em objetos parados 

  • player em movimento: player está em movimento 

  • player parado: player está parado

  • guia: para guiar objetos ou guiar o player com o grabpack 

a maneira de evoluir os status será ganhando xp com cada ação que irá para um status específico com os níveis máximos sendo 1 no 20, 2 no 16 e 2 no 12 após o primeiro status chegar no nível 12 e obter xp para subir para o nível 13 o player poderá escolher entre converter o quanto xp quiser em xp coringa em uma taxa de 3=1 ou evoluir para o nível 13 porem para não interrupção dos climas em casos em que o dm definir que o momento não é correto a historia não sera interrompida

a principio todos os valores serão coletados pelo mestre porem em situações especificas determinada na seção de interações é recomendado os players analisarem também para obter o melhor resultado mecânico
além disso cada player tera 6 especialidades que tem 3 níveis : bronze que da um bônus de +1 no dado; prata que da um bonus de +2 no dado e ouro que da um bonus de +4 no dado podendo ter 2 no nível bronze 3 no nível prata e um no nível ouro.
a maneira de evoluir é a maestria que depende de quantos teste foram feitos usando uma pericia determinada

Inventário e itens

o inventário é organizado em slots sendo a quantia de slots usado relacionado com o tamanho, importância e utilidades do objeto, todos os jogadores começaram com 10 slots além de poderem aumentar a quantidade de slots com os objetos de carga

tipos de objetos: 

  1. Carga

  2. treino

  3. revitalização

  4. utilidades 

  5. guias e equipamentos

1: objetos de carga são um tipo de objeto que quando em seu inventário adicionam um número de slots usáveis pré determinados : uma pochete que ocupa 2 slots adicionou 4 slots usáveis assim tendo 14 de inventário 2 deles sendo ocupados pela pochete 

2: objetos de treino é uma maneira de aumentar seus status temporariamente ou permanentemente gastando energia sendo usável apenas em condições específicas 

3: sera utilizado para recuperar pv e energia com alguns sendo em porcentagem e outros em valor bruto 

4: utilidades variadas como por exemplo uma boneca que distrai um monstro especifico ou uma pequena faquinha que o uso depende da criatividade dos players

5: coisas como documentos com explicações especificas ou melhorias para equipamentos existentes que são da historia e não podem ser perdidos de forma não planejada

mãos

mãos básicas

mão azul e mão vermelha: são mãos básicas que todos terão e serão usadas em scanners e para interagir com as coisas ao redor sendo a azul a mão esquerda e a vermelha a direita

mãos especiais: todas são usadas apenas na mão esquerda

mão de propulsão: uma mão com a especialidade de causar um propulsão para a direção oposta de onde é lançada a propulsão funcionando apenas em painéis roxos mão gancho: é uma mão que contem um gancho em sua mão que pode ser utilizada para perfurar estruturas, fixar em estruturas solidas para se puxar para elas e puxar pequenas criaturas para você matando-as no processo mão omni: uma mão capaz de abrir qualquer porta com 4 cargas que podem ser usadas apenas em scanners omni gastando uma caga cada uso podendo ser recuperada apenas em maquinas especificas mão condutora: é capaz de armazenar eletricidade, calor e frio em locais específicos com estas características após jogar a mão neles como por exemplo fios desencapados ou uma geladeira também tendo estações de condução onde você pode escolher o tipo obtido, podendo dispersa-los no uso após obtê-los em qualquer lugar mão pressurizada: esta mão é capaz de causar pressão em objetos sendo capaz de quebra-los se frágeis apertar botões pesados que outras mãos não podem e propulsar objetos na direção lançada mão incendiaria: esta mão contem 5 munições que recarregam com o tempo lançando uma bola incendiaria na direção mirada porem não é possível lança-la para agarrar algo mão de gases: funciona também com munições lançando pequenas bolas que explodem em contato com superficies gerando uma area com gases soníferos que deixam o inimigo desorientados porem esta mão pode ser lançada para utilizar todas as munições de uma vez realmente neutralizando temporariamente o inimigo e o uso da mão direita ou para absorver gases em uma area melhorando o uso do próximo tiro mão acida: funciona a base de munições lançando gosma acida no inimigo e também podendo ser usada como um absorvedor de gel de papoula melhorando a eficiência do próximo tiro

Classes de empregados 

cargueiro:

habilidade passiva:  o cargueiro graças a sua experiência com os estoques e organização deles consegue aproveitar mais que os outros o seu inventário fazendo com que todos os item que dão inventário extra proporcionam o dobro do espaço extra original

ativa: uma vez a cada 9 salas voce consegue proporcionar slots extras que duram 3 salas para aliados 

agente funerário:

passiva: carga da morte: o agente funerário ganha 1 espaço do inventário extra exclusivos para cadáveres e faz com que cada cadáver ocupe 1 espaço a menos no inventário comum

ativa: o agente funerário incendeia até 2 cadáveres próximos que desaparecem após um tempo 

cientista:

habilidade passiva: contra experimentos caso você tire a partir de 18 no dado é considerado um sucesso crítico 

ativa: coleta de amostras: o cientista consegue coletar amostras de experimentos adicionando eles a um inventario com 5 espaços gastando 1 turno para injetar estas amostras em um aliado inimigo ou si mesmo dando efeitos dependendo do tipo de amostra coletada 

transportador: 

passiva: a cada 5 de inventario preenchido pelo player ele ganha +1 de modificador de agilidade com um maximo de +6

ativa: ele consegue utilizar um carrinho para jogar com quantos itens quiser no alvo causando dano e atordoamento baseado nos itens e seus espaços ocupados 

engenheiro:

ativa: pode utilizar um drone para passar em lugares que humanos não passam com uma certa quantidade de movimentos e bateria 

passiva:ganha do dobro de bônus de rolagem de gambiarra quando em salas de criação 

cuidador:

passiva: bônus de persuasão quando falando de experimentos 

ativa: você dá um bônus de rolagem para os players (sem contar a si próprio) dependente de sua rolagem seguindo a tabela a seguir 

XXXXXXXXXbônusn de players
1 crit-11
2-600
7-12+11
13-18+21
19 e 20+22
20 crit+2todos

guia de visitas:

ativa: você consegue pedir para o mestre descreve uma das sala que estará a seguir 

passiva: baseado em quantas salas da fábrica já foram descobertas pela party você ganha um bônus de percepção e investigação.

porcentagembônus
a partir de 20 salas+1
a partir de 45 salas+2
apartir de 70 salas+3
a partir de 100 salas+4
a cada 25 salas apos 100+1 extra

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